おやすみ

ほぼメモ帳

結合男子を遊んだ 嬉しかったところと痒いところメモ

やってるぞ結合男子! 本当はもっと早く感想を書こうと思ってたんですが、全然書けなかった。本編が多すぎるため。本当は週報と称して毎週感想と進捗を上げるつもりだったんですが……。

どういう記事?

結合男子の「こういうところが良かったな~嬉しかったな~楽しかったな~」と「ああいうところはちょっと気になったな~」を適当に列挙しただけです。 全然良ゲーだとは思いますが、まあ痒いところに手が届かないこともあるよね~という感じになりました。ここちょっと気になったな~というだけなので、別にどれも買わない理由にはならないと思います。まあ一応書いておこうかな程度。

結合男子って?

2023年6月29日にNS版が発売された『友情結合シミュレーションアドベンチャー』。8月10日にはスマホアプリの配信が決まっています。本体価格は3300円(プレイアブル4人)で、DLCは1100円(プレイアブル1人を解放)が6つ。タイトルが直球なのは制作サイドも当然わかっている模様。

どう考えてもそういう情報は公式HPを見た方がいいのでリンクを貼って終わりにします。

www.jp.square-enix.com

どういう内容?

プレイレポート記事がまとまっている! ありがとうございます!

www.jp.square-enix.com

ちょっとだけスペース割きますね。世界が闇に蝕まれて滅びかけていて、それに抗うために前線で戦う選ばれし戦士たち(純の志献官)10人と、彼らのうち2人の意識を結びつけることで超強力な技のトリガーを引ける俺くん(「水素の志献官」「酸素の志献官」に対して「触媒の志献官」。媒人(なこうど)とも)の11人で超ギリギリの状況から世界を救う、という話です。時代は近未来ですが、なんかSF的な理由があって文化や語彙は結構大正なテイストになっている模様。

彼ら10人は元素に対して擬人化仕草(あるものの特徴からキャラクターを作ること)をやって生まれたキャラクターのようですが、元素そのものではないので擬人化ではない、みたいな塩梅です。人に紹介するときはめんどいから大体擬人化って言ってます。

分岐は最大45通り✕エンディング90種類以上

10C2✕2……ってコト?!?!?!?!

公式HPをぽちぽち見ていると45分岐90EDとかいう情報が目に飛び込んできます。おそらくこのゲーム最大のウリ。 全ての組み合わせに固有の展開とエンディングが用意されているので、プレイヤーの俺くんはどの2人で必殺技を撃つかを決めてゲームを進めていくことになります。触媒というだけあって俺くん自身は反応しません。ひたすらに反応させる係。当然ながら周回ゲー。45周て。一周3時間でも135時間かかるが……?

他媒体での展開

ゲーム以外にも以下の3つで 物語が展開 しています(した)。私はそう思う。

雑誌のインタビューとかもあったしこれからもあるみたいですが、これは……ほら……物語ではない……なくない? 分かりきったキャラゲーなのでキャラを売る気があって大変よろしい。やり過ぎていて、ちょっと下手だろという部分もある気はするんですが……。

  • 志献官10人のTwitterアカウント(まだ読める)
  • 小説『結合男子 -Fragments from Dusk』(リンクは物理書籍予約ページへの案内。マンガUPでも大体読める) www.jp.square-enix.com
  • 漫画『結合男子 -Commitments to Dawn-』(マンガUPで読める) magazine.jp.square-enix.com

ゲームシステム

これも当然なんですが、公式宣伝マンガやプレイレポートを見た方がいい。レクチャースクールかわいいね。

www.jp.square-enix.com

www.jp.square-enix.com

でもここで言わないのも不親切なので軽く紹介。以下の3種類のパートを繰り返してゲームを進めていきます。

  1. 最大10人から大体5人を選んでパーティを編成。メンツに分子術のラインナップが左右される。
  2. 育成パート。決められた期間でパーティの練度を上げ、ボス戦闘に備える。やることは6つ。6つって書くと多いな……。
    • 部隊訓練で作戦練度と分子術のレベルを上げる。
    • 結合訓練で√に入らせたい2人の結合率を上げる。
    • 休憩でパーティのコンディションを整える。
    • 毎日昼に『巡回』が発生し、10人の日常・プライベートを垣間見ることができる。
    • 午前中に雑魚戦が発生し、分子術のみで戦闘を行う。俺くんは指示出し係。
    • 会話イベントを発生させる。√に関わるものと√に関係なく発生するものの2種類が存在。
  3. ボス戦闘(結合作戦)パート。√に入らせたい2人を「結合配置」に、残りの三人を「補佐」にセットして戦闘を行う。

メインシナリオ(フルボイス)は育成パート、ボス戦闘パート両方に存在。他に、特定の条件を満たして開放するペア会話2種類(√関係あり:結構長め。√関係なし:そこそこの長さ。どちらもボイスはないが、一度発生させればイベントギャラリーで読み返せる)が育成パートに、戦闘時に読める(※イベントギャラリーからの再読は不可)ペア会話(おおよそ30秒程度。フルボイス)がボス戦闘パートに存在します。会話回収ゲー?! そ、そうかも……。

パーティ(部隊)の編成。最大10人から5人ぐらいを選ぶ。
分子術一覧。媒人の俺くんがいなくても使えるスキル。金属元素同士の分子術が存在しないため、手札が異常に少なくなっている。一応これでもキャラ性能でゴリ押してのクリアは可能だった。
ボス戦闘パート。大きく表示されるゾーンに置かれた2人の会話イベントが戦闘中に発生する。練度高っ
結合訓練、部隊訓練、休憩の三択を適当に選んで推奨値に届かせておく。結合率を上げていくと、結合訓練のタイミングで「絆の深まり(多分壱~伍まで?))」(※イベントギャラリーからの再読は不可)という会話イベントが発生するため上げすぎなぐらいが気が楽。

ありがと~!(うれしいところ)

一見関係が薄そう(い)なところにもしっかりとストーリーが用意されている

当然できていてほしいことでもありますが。公式の推しているみたいなペアは当然ガッツリ二人をやってくれるんですが、そうではないところもやってくれている感触があります。自分の話を自分からはしないし特に親しいわけではない、みたいなペアでも、二人だからこそできる内容をしっかり用意してもらえていると思いました。嬉しいですね。√Aと√Bを比較してどうこう考察する、みたいなこともできるような仕上がりなので暫く楽しめそうです。圧倒的感謝。 既存人間関係についてですが、彼らは彼らで割と色んなところで挟まってくるというか、結構頻繁にやってくれていると思います。私はそっちの方が蔑ろにされている気はしていません。

事前コンテンツ、多すぎ!?

大変だなあ~とも言えますが、いっぱい展開してくれて嬉しいが圧倒的に勝ったのでこっちにいれます。読んだほうが面白いと思うけど、読まずに本編やって、あとから読むのもいいですよね。

用語集の呼び出しが楽

十字ボタンの右を押せば用語集を呼び出せるので確認が楽。スクロールがちょっと遅い気もしますが、全然許容範囲(修正入ったら喜びはします)。加えて、新出の専門的な用語なんかは初出時に会話文の文字の色が変わってくれて、会話画面のままそれがどういう意味の語なのかをチャチャっと確認することもできる。これは相当ありがたいです。

光壊って何?を簡単に解決させてくれる ありがたい

自動記録がマメ+セーブ・ロードが速い

スマホアプリでの展開もあるからか、マメに自動記録をしてくれます。これでエラー落ち・フリーズも怖くない! また、データの記録・読込が速く、ここに対するストレスはほとんどないと言っても良い域だと感じてます。快適で助かります。

簡易記録/読込

会話イベント中にサクッとセーブできる機能が実装されてます。結構活用しているのであって良かったです。媒人のみなさんがちょこっとセーブしたいタイミングって巡回場所を選ぶ時だと思うんですが、触った感じ会話劇を読んでいる間しか使えないみたいですね。でもこれは特に問題にはなりませんでした。

簡易記録/読込の使い道三選
  • 普通に中断したいとき。自動セーブがかなりマメなのでいいんですが、お手洗いとかに立つ前にとりあえず記録しておける。
  • 選択肢が出てきたとき。ピッとセーブして共通会話っぽいのに合流したらピピッとロードして別の会話を読むことができる。楽。
  • 巡回回収。正直この用途が9割と言っても過言ではない。ゲーム後半の巡回は√依存で特殊会話がPOPする仕様っぽいので取りこぼし防止のために使用する。①適当に一つ選んで会話イベント画面に入ったらとりあえず即簡易記録を実行。②既読のものを踏んだ場合は今記録したものを読み込んであげるとなんと巡回選択画面に戻ってこられるので、他のを選ぶ。未読の場合は最後まで読んでから普通にロードして巡回選択画面に戻ってくる。これが結構楽かなと。私はこれに気がつくのに2~3ペアぐらいかかったので書いておきます。

セーブ枠が多い

とりあえずNS版は50個以上ある。45以上ある時点で超評価したいし感謝したくないですか?

歯ごたえのある戦闘

思ったより戦闘にやりがいがあって嬉しかったです。戦闘の画面がソシャゲすぎる……戦闘部分が虚無だったらどうしよう……と本気で心配してたんですが、全然楽しい。育成をサボったりナメてかかるとちょっと辛いぐらいの難易度設定なのかものかもしれません。13週目にしてラスボスに初敗北したりしたときは笑っちゃった! 金属3人編成はかなり余裕だったのでよくわからんなと思ってるとこもありますが。

メインスト共通部分や巡回会話の味変が超上手い

45回読むことになる会話があるのは構成上仕方ないし、共通パートってどうしても新鮮さが失われて退屈なものになっていくと思うんですが、そこにはしっかり抗えていると感じています。

√に関係のある会話イベントを読むことで情報が増えて、同じ共通パートでも見える景色やセリフの味わいが変わる。これが恐らく45ペア分仕込まれている。この味変は本当にすごい。この世界の塗り替えこそ結合男子の真骨頂です。 このタイトルの最も評価されてほしい点でもあります。

変な喩えですが、超しっかりしたラーメンと沢山の調味料たちというか(?)。一応既読送りも可能ですが(無い場合周回ゲーの自覚なさすぎてびっくりする)、まあ無理に飛ばすこともないのかな、という感じ。

音量バランスに気合が入っている

キャラごとに声量の差ってあるじゃないですか。そのそれぞれの音量の再現にすごいやる気があるような気がします。元気なキャラのボイスの音量とミステリアスなキャラのボイスの音量の差がちゃんとある。もちろんBGMや全員のボイスのボリュームを設定から変えられるので適当に調整してあげることは可能です。個人的にはBGMはちょっと落とした方がいいと思います。

ノリ(というかテーマ?思想?)やキャラクターが自分の好みすぎる

これはマジで私の話なんですが、ガチで好み。タイトル発表前からこういうのが好きなんだよね~と抜かしていた要素がわんさか入っていて、マジですごい。そんなことある? 大体十代後半のプレイアブルキャラクターを3人用意して3人ともがドドドドドド趣味な時点で「そんなことあるんだ」じゃないですか。すごい。ありがとうございます。たま~にセリフ回しから「もしかして同じアニメ好きだったりします?」という気持ちにもなるんですが、そんなことはどうでもいいです。

別にいいけど……(ちょっと気になっているところ)

いつ全クリできるんだこれ!?

思ったより時間がかかりそうな気配があります。一周3時間なら135時間か~と言いましたが、なんか……私のペースだと……もしかしたら300~500時間ぐらいかかるかもしれなくて……ちょっと途方に暮れています……。結構ちんたら遊んでいる方ではありますが、100時間遊んで13ペアって感じです。今年終わればいいなー。

NSからスクショを投稿する際に作品名ハッシュタグがつかない

ネタバレ被弾防止にまとめてミュートしたかったし、あったほうが検索性も高いので欲しかったです。まあ作品タイトルで調べてクリティカルなネタバレ出てくるの良くないかあ、と思うといらんかって気持ちにもなるんでどっちもでいいといえば本当にどっちでもいいんですが……。

簡易記録/簡易読込の操作説明ってどこ?

簡易記録の操作の説明がマジでどこにもない気がする。簡易記録はLスティック押し込み、簡易記録のロードはRスティック押し込みだったっけな。コントローラーを落としたときにたまに暴発する。私はTwitterで検索して知ったので、こう……普通に説明書がPDF1枚ぐらいは欲しいな……みたいなことを思いました。

2023/10/12追記 指南に転がってるって話を追記すんのをサボってました。今は風花雪月無双を起動しているのでスマホ版でさくっとスクショ撮ってきました。

目録>メニュー>ヘルプ>操作指南>物語の操作説明

あ あった~~!!! そうなんだ~~~!!

会話履歴画面において一画面に収まる文字数が少ない

少ない! 別にいいけど少な~い! 別にいいけど~~!!

別にいいんだけど少なくない? 玲は俺くんのことです。デフォルトネームから変えて遊んでます。

イベントギャラリー(追憶)からイベントを再視聴しているときには文字送りスピード・音量の設定を変更できない

できなくない? できるなら教えていただいてもよろしいでしょうか……。文字送り・ボイスの設定画面に入るためには+ボタンからメニューを開いてあげる必要があるんですが、そのメニューが開きません。+ボタンがうんともすんとも言わない。流石にそんな嘘みたいなことないだろうとも思うんですが……。まあ45回読む共通パートで調節すりゃいいんで、なくてもいいです。全然なくてもいい。

戦闘突入時にたまにフリーズする

戦闘突入時にたま~にフリーズするみたいです。しました。ボタンを連打するようにして戦闘に入らないのが回避のコツっぽいので、重い処理が走っているのかな、みたいな想像をしてしまいます。自動記録がマメに走っているのでそこまで致命的ではない。たまにだりいなと思うのとフリーズすんなやと思っちゃうだけで……。

なんだそのDLC商法は?!

いいけど~~! 豪華特装版買ったし本当に“私は”まあもう別にいいんですけど! なんか蓋を開けたら思ったより全部やってねみたいな空気あって笑っちゃいました。本体組6ペアだけでこのゲームのやりたいことというか、言いたいことみたいなのってどこまで拾えるようになっているのかを多少不安には思っています(現状本体組はやっぱ本体組だなあ、この話ちゃんと本体にあんの偉いなあ、みたいな感じはあるんで杞憂だろうと予想してますが)。

他の方も言及してましたが、この人自体は7月20日発売 草

グッズ展開の気が早くない?(お気持ち成分マシマシ)

キャラゲーなのでキャラを売ることにやる気を出されるのは当然だと思うんですが(どんどん出して開発費とかガンガン回収していってください!)、グッズの展開がすごく早い。と私は思う。どのぐらいかというと、ゲーム発売より前にオンショが始まって、オードトワレが出るぐらいの早さ。一応オンショ終了はリリース後つったって早すぎませんかそれは?!

※これは完全に保身のための一文なんですが、オードトワレ・立ち絵アクスタ第二弾はなんか全部揃えちゃった方です

事前展開に触れていても一応ゲーム本体を触ってみないことにはな……お金もないし……みたいな感じの私みたいなのにはこういうのはちょっと大変でした(表明)。

売り方とボリュームを考えると「遊んでからグッズに手を出すか考えたい層」はちょっと置いていかれてしまうように思うし、なんなら事前展開や自分の趣味からグッズを買ってみたはいいが、遊んでから「なんか予想と違うところが刺さってしまった」みたいな層にもちょっと不親切なような。組み合わせの幅が広くて、そこが尖りで強みだからこそ、こう、もうちょっとゆっくり展開してほしかったかも、と思ってないというのは嘘になりますね。

ネタバレ期間明けて怒涛のグッズ展開が始まるならLOVEします。第一弾立ち絵アクスタと同じ立ち絵を使っていて、なおかつ第二弾と同じサイズのやつが欲しい。なんで大きさ違うんですか~?!;;

PS2をHDMIで遊びたいけどGV-USB2を使って録画したい(ワガママ)

タイトルの通りです。

ことの発端

長年欲しかったPS2を得た。DQ8PS2スマホ3DSの三媒体でやったけどPS2が一番好き。

そのあと

  1. 家のテレビにビデオ端子が無いと思ってとりあえずHDMI変換器を買った。あとで確認したら端子はあった。 https://www.amazon.co.jp/gp/product/B0146H0Z0W/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o02_s00?ie=UTF8www.amazon.co.jp

  2. ゲームプレイは本当は全部録画したいタイプなのでPS2といえばこれ!で適当にキャプボを買う。ネット集合知を参照してこの3つを買った。この時点で上の買い物と食い違っている。何がしたいんだ? https://www.amazon.co.jp/gp/product/B00428BF1Y/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o01_s00?ie=UTF8www.amazon.co.jp https://www.amazon.co.jp/gp/product/B000LPUZ0Y/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o01_s00?ie=UTF8www.amazon.co.jp https://www.amazon.co.jp/gp/product/B000LPSOCA/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o01_s00?ie=UTF8www.amazon.co.jp

  3. HDMI変換器につないだらめっちゃ綺麗で感動する。PS4とswitchをつないでいるセレクターにPS2もつなげばいいじゃんと思う。

  4. 「TVにはHDMIでつなぎたいけど(HDMIキャプボは高いし)GV-USB2で録画したい~できれば綺麗に……」

そうしてこうなる

PS2にはHDMI変換器を刺しておいて、それをどうにかコンポジ(できればS端子)に変換してGV-USB2をつなぎたい……!!!!!!! で、TVにはHDMIでつないできれいな画面で遊ぶのと両立したい……!!!!!

MUCHA-IUNA

欲しい物

  • HDMIスプリッター(TVとPCの両方につなぐため)
  • 分配じゃないAVケーブル
  • HDMIケーブル
  • HDMI to AV(S端子)変換器

上3つは簡単に手に入るが、最後の一つが課題だった。Amazonとかいう闇鍋で買い物するのがただただ怖い。

妥協点

S端子は諦める するとソフマップにあった

完成のかたち

構成

いろいろ

  • HDMIパススルー付き同時出力可HDMItoAV変換器のおかげでごちゃつかずに済んでいる。なのでスプリッターは買わない方向で大丈夫でした(2000円の節約になったのでは?)
  • TVにはHDMIで、GV-USB2にはAVで出力。遊ぶ画面はべらぼうに綺麗。
  • 録画画面をみたところ、遅延もさして感じず……と思ったがRPGを遊んでいて「おや」と思うレベルの遅延あり。でもTVに出力してTV見ながら遊んでるから大丈夫。多分音ゲーとかもできる……と思う。とりあえず遅延対策は必須な気がする。
  • テレビの都合かもしれないがアス比などもさして乱れず。録画画面では上辺と右辺に緑の線が出ているがTV画面には出ない。ちょっとトリッキーな接続してるから仕方ないと諦め。もしかして変換器いじると治るのかもしれないが説明書が英語なので妥協(英弱仕草)。

かくして

PS2HDMIで遊びつつGV-USB2を使って録画できた これもしかしてSwitchも録画できるな

思ったこと

  • PS2HDMIのときに720pに変換できるやつを使うともうちょっと選択肢が広がって楽なのではないか? 480iだから変換器を探し回るはめになっただけで ていうか720pに変換してHDMIキャプボで録れば良くない?
  • ケーブルは思ったのよりも50cm長いのを買ったほうが良かった気がする
  • PS4の上にPS2を置くとPS4までアツアツになる

【備忘録】FGOの貯金を食い潰してサーヴァントを育てた

【ネタバレ注意】オリュンポスで実装されたサーヴァントの話をするので当然オリュンポスにしっかり言及しています

なんの話?

FGOをサボってたら急に聖杯を捧げたいサーヴァント(ディオスクロイ)に出会ってしまったので聖杯を捧げることにした話(備忘録)

まずは自己紹介

  • 弱っちい成人ほやほや腐女子 この度ディオスクロイに聖杯を捧げることにした
  • FGOを初めて1430日くらい ログイン勢歴大体700日(多分) 今のマスターレベルは137
  • 一番遊んでたのは6章~新宿の時
  • シナリオ読みたさに続けているので一応オリュンポスまでクリア済 イベントは気が向いたら最終日あたりにまとめて遊ぶくらい
  • 年3万くらい入れるし福袋も回す(育てないけど)(なんで回すの?)
  • FGOにはこれといって大好きなサーヴァントもキャラクターもいない(いなかった)し聖杯も未使用
  • 他に触れたFate作品
  • 多分だけど小物とかクズとか恨みとかツンデレとか、「そういうの」が好きがち(雑言及)
    参考までに好みのわかりそうなものを挙げます(隙あらばなんとか)

あらすじ

その日、私は運命に出会――った! 聖杯を入れたいと思うような、サーヴァントに、出会ってしまった!

①LB5星間都市山脈オリュンポス第17節『いずれ等しき魂たちよ(Ⅳ)』

カストロ「オレの誇りを傷つける事には成功したぞ」1hit!
アデーレ「それではまるで……」2hit!
ホームズ「怨恨だ」3hit!
マカリオス「そんなにも遠い恨みで」4hit!
カストロ「黙れ害虫! 神前であるぞ!」5hit!
カイニス「羨ましかったンだよなァ!」6hit!
ポルクス「だ、黙れ! 黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ!」7hit!
カストロ「全員動くな! ……。……ああ、いや。別段、動いても構わん」8hit!*1

私「あ~あ ディオスクロイ・カストロ、好きじゃん」K.O!

ある程度好みに自覚的だとたまにあるのだが、「まあ好きそうだよな」と「好きだ」が同時に来てしまった。上にわざわざ好みを書いたのは、それを読んだ時点で「うっわ~ディオスクロイ・カストロ好きそ~」ってなって欲しかったからだ。

②マイルームボイスを聞いてみる

ディオスクロイ・カストロに向ける目が好きなキャラクターを見る目になってしまったので、汎人類史サーヴァントとしてのディオスクロイを知る気になってしまった。こういうときニコニコ動画というのは便利なもので、有志によってマイルームボイスなどをまとめた動画があげられている。ありがとうございました。

結果から言えば汎人類史ディオスクロイは好きだった。異聞帯さす兄ポルクスに惚れていたら危なかったが、普通にカストロのほうが好きなので……。むしろ異聞帯ディオスクロイより汎人類史ディオスクロイのほうが好きかもしれない。受けた印象としては「ポルクスがバラすから面白くなっちゃってんな」「『本来はあらゆる危機から救う星、希望の神こそが我らなのだがな』をやると『人間なぞ守護してたまるか』が立たなくね? 希望の神ポーズと人間嫌いポーズの両立が大変そう」みたいな感じ。あと(マスターそっちのけの)掛け合いがかわいい。このあと数時間ディオスクロイについて壁打ちツイートした。ところで本編が「ああ」だったので今後カストロは面白シスコンツンデレとしてギャグ堕ちするしか無いんじゃ……?

そいで、まあ、できれば、引きたいな、と思いまして。

③引いた

PUじゃん。まあPUなんてアテにならないんだけど。普通に備蓄石で出てきたので天才。ここから育成が始まる。まあ、サーヴァントにここまでときめいたのも初めてだし、「育成をやりたいッ!」という気持ちが(多分初めて)むくむく湧いてくる。そして、インターネットをやっているのでこうなる!
「『Lv100スキルマ銀フォウマ』にしたい……!」

本編 『Lv100・スキルマ・銀フォウマ』を目指して

ところでフォウマっていうと2000っぽいので銀フォウマって言い方にしたんだけどあってる? 

カルデアの様相

  • (遊んでいたから)1部の素材はあるけど(遊んでいないので)それ以降の素材はそんなにない
  • QP:2億ちょいあった(遊んでいないから)
  • 種火:オールが100ちょっと保管庫にあった
    • 多分たまたまイベントをやった私が「面倒だし保管庫に入れとけ!」ってしたんだと思う 聖杯転臨するまで忘れていた
  • フォウ:あんまりない
  • マナプリ:約200
  • 聖杯:36
  • 金林檎:333個(遊んでいないから)

配布分などを使わないので減らないけど、別に増えはしない。特にQPがそう。

ログイン種火とかフォウは使ったんだと思います。多分。最近初めて星5殺を引いて一瞬育ててたので。種火周回やりたくないからやめたけど……。

発生した課題

  • 種火不足
    • はじめは種火備蓄を忘れていました
    • わずかなログボ種火だけがあった
    • 1→100で必要な種火はクラス不一致だとおおよそ750個いる
  • フォウ不足
    • HP50/1000・ATK150/1000だけあった
  • 素材不足
    • 新素材なんて持ってねえんだよな
    • たまたま剣石は足りた(僥倖すぎる)
  • QPがちょっと足りない
    • 足りなくなったら考えることにした
    • 実際のところ、宝物庫25周分くらい足りなかった

①種火不足を解消する

 クラス一致とか考えている場合ではない。トータルで700くらいは種火が必要なのだ。

  1. とりあえずコスパ無視でマナプリと交換

    • 代償としてマナプリを失う 今思うとやらないほうが良かったかもしれない
  2. 超級周回

    • とりあえず最終再臨まででもかなり必要。
      超級1回で手に入る金種火は8個くらいなので、50周はしたんだろうなと思う。

②フォウ不足を解消する

入手手段:マナプリと交換
必要なマナプリ:15×(19+17)=540
持ってるマナプリ:0
集める必要のあるマナプリ:540-0=540

  1. 上級周回マナプリ変換
    • 金種火をくべるのは勿体なかったので銀種火だけで勝負を挑むことに。
      足りたときは剣の金種火が30個手に入るくらい回したところだった。そのまま90→92の聖杯転臨で使った。

③素材不足を解消する

ディオスクロイ育成に必要な素材たちは結構あった!

  • 鎖154個
    • 1部6章絆周回「大神殿」の副産物だったり、交換チケットが過去に存在したりしたおかげで200個持ってた。奇跡かよ
  • 神脈霊子84個
    • オリュンポスをやると30個くらい集まる
  • カケラ33個
  • ランプ36個
    • なんか足りた。1部素材だからでは?
  • 炉心9個
    • なんか足りた。あと48個ある。

炉心がたくさんあったのは不思議なのですが、おそらくイベント参加かチケット交換なので、どちらもおろそかにするべきではないなあと思いました。

鎖は完璧にFGOを遊んでいた頃の貯金。貯金は使わなければ減らないのであった! 今回ほとんど食いつぶしてしまったので今度困る予定。タイトル通りだぜ。

よって、集めなければならない素材がこうなった。

  • 神脈霊子 52個
  • カケラ 8個

普段FGOをやらない身としてはこれは普通にめちゃめちゃ渋い。が、これを乗り越えなければディオスクロイはスキルマにならない。

  1. 周回先①「空中庭園

    • カケラと神脈霊子が落ちるので、とりあえずカケラが集まるまではここで。
      5Tもあれば終わるクエストだが、6個集めるのに3時間近くかけている記録があった。
  2. 周回先②「地下機構帯・外周部」

    • 神脈霊子最高効率。
      宝具4ナーサリー・自前オルジュナ・フレオルジュナで3T周回ができたのでかなり楽。24個集めるのにおおよそ3時間かかった。1周録画したら90秒だったので「あ~」って感じ。

④QP不足を解消する

足りなくなるたびに宝物庫周回。毎日やってるクエストになってよかった~(急に大昔の話するな ドフラミンゴか?)!

具体的には最後のスキル8→9と9→10で不足。おとなしく宝物庫を25周。レアプリでモナリザを解放したくなったが、そんなに一生懸命マナプリを集められるならこんなことにはなっていない気がするのでパス。

おわり

こうしてディオスクロイは『Lv100スキルマ銀フォウマ』になったのでした。めでたし! 

突貫育成について、「何をやったか」と「何故可能だったか」と「大変だった~!」を書いておくと、多分今後の私がFGOをちょっと真面目に遊んでおいてくれることでしょう。イベントくらい参加しろ。あと派生に備えて石貯めろ。

後日譚

  • とりあえず礼装に「センセイとボク」をつけて遊んでたけど途中から「蒼玉の魔法少女」に変えちゃった。礼装のこと何もわからん。
  • 林檎が50個減ってて笑った。
  • 育成中連れ回しまくっていたディオスクロイの絆レベルが6になっていて笑った。
  • ディオスクロイ2枚目を狙って回したらなぜかジャック・ザ・リッパーが出た。やっぱPUなんてアテにならねえ!(オチ)

参考にしました

gamewith.jp

fgosimulator.webcrow.jp

*1:各セリフはFate/Grand Order LB5星間都市山脈オリュンポス第17節『いずれ等しき魂たちよ(Ⅳ)』より引用

Nice Bad Timeの手引き

UNDERTALEをやりました。インターネットなので注意書きを入れますが、これはネタバレがある記事です。



SwitchでN→TP→G、そのあとSteamでN→TP(2019/12/1現在プレイ中)。 なんでSteam版買ったかって言うとSwitchで回廊に縛り付けられ続けたからですが……? 感想はまた別に出力しようかな……。

サンズに嫌がられたくてドン引きされたいので、攻略メモをしっかり残すことにしました(誤った夢ムーヴ)。普通に自分用のメモは残しておきたいし……一応。読み返したら文章がヤバかったが直す気がおきないのでとりあえずそのままで。

ところでNiceであってるんだろうか、このナイスは明らかにボディービルの文脈にあったものだと思うが……。

初勝利時には大変お世話になりました

所持品

装備品
  • WPN:こげたフライパン
    • ホットランドで拾う。HPの回復量を4増加させる特殊効果持ち。HPは4でも1でもほしいのでこちらを採用。バーを複数止めるタイプの武器ゆえに攻撃するたびに連打する必要があり、自分にリアルダメージが蓄積していくが、呑むしかない。それもサンズを殺すため。
  • AMR:ロケット
    • サンズ戦の仕様上、防具は意味をなさないので正直どれでもいい。チュチュを着ていてもいいだろう。折角アンダインのちりもつけたことだしな!(怖……)
アイテム
  • ビチャビちゃ(10HP回復+ソウル移動速度上昇)
    • 最後の大回転のためにこれを飲むかどうかは好みだが、2つほど飲むとかなりゆとりが生まれるのは事実。アンダイン戦の前にガーソンの店で買って、ボックスにぶち込んでおくと早い。
  • バタースコッチシナモンパイ(99HP回復)
  • インスタントめん(90HP回復)
    • この二つは瀕死からでも全快できる稀少アイテム。でも基本的にHPが風前の灯火になる前に回復したほうがいいと思う! パイは遺跡の自分の部屋で寝ることで、インスタントめんはアルフィーの冷蔵庫を調べることで回収できる。
  • フェイスステーキ(60HP回復)
    • 1枚だけ。バガパンは脅しても2枚目は焼いてくれないだろう。ホテル内でバガパンから買う。
  • ゆきだるまのかけら(45HP回復)
    • ふじみのアンダイン戦でいくつ食べた? 私は2つ。なので1つだけ所持していた。スノーフルでゆきだるまから奪い取る。
  • レジェンドヒーロー(40HP回復)
    • ゆきだるまのかけらの代用。原則空きスペースはこれで埋める。ホテル内でバガパンから買う。

前半戦

0T:初見殺し

きょうはステキな日だ。略。①青ソウル操作②イライラ棒③ブラスター避けの三部構成。サンズくんの感情を感じる。これを超えないと、フライパンを振り回すことすらかなわない。

  1. 青ソウル操作
    • 開幕から青ソウルになる。下から骨が生えてくるので上へ飛んで骨を避ける。骨は生えっぱなしなのでこのあと落ちると当然死ぬ。青ソウル操作は意外と長い。油断すると下から生えた骨に突っ込んでダメージを食らう(n敗)。
    • 青ソウル終了まで上に入れつつ赤ソウルになるのを待つ。赤ソウルになったらイライラ棒に備えて即座に右辺上部に密着する。

  2. イライラ棒
    • 最後の方まで右辺にくっついたままでいて、終わるときに中央の方へ出るようにすると上手になった。
    • 中央に出ておかないと、次でブラスター攻撃を食らいかねない。

  3. ビーム避け
    • 暗記。真ん中→上→真ん中→上でいいはず。派手でかっこいいし、避けられたときは爽快。
    • かなり太いので、X型のときに左右どちらかによりすぎているとなんか当たる。極力、枠の中心と上辺中央部を行き来するように心がける。
    • 移動に焦って、ビームに突っ込み何回も死んだが、これはもったいない。でもイライラ棒に失敗したりで大ダメージ食らったときは突っ込んで自殺したほうが結果的に早い。

ここでミスったら捨てゲーしてた。あ、ところで、捨てゲーされたサンズめっちゃ可哀想じゃないですか? ニンゲンが「ヤベッ」って顔して、ため息ついて、自分がビーム出す位置に的確に陣取って、的確に当たって、希望や期待を胸に抱いたやる気に満ちた「イイ」表情で死んでいくんですよ この殺しに君の望むような意味はないよ 願いから遠ざかる殺しなんだ この殺しのあとに撤退は無いんだよ 再挑戦のための死だよ ワハハ


1T:両端からくる骨フェンス(低・遅)

誰もお前がおとなしく食らうとは思っていないので、この煽りはあまりにも煽り力が低い。あっそ……って感じ。

  • リズミカルに小ジャンプを8回。左右入力は厳禁。入力していい方向は上だけ。
  • 判定はかなり甘いので適当にポチポチしても構わない。が、一度飛ぶタイミングを間違えると後ろが全てズレて詰む。
  • Switchでの話だが、この配置と叩きつけ(後半戦)だけは十字キーでプレイした方が安定した。あとはスティック操作。


2T:あおこうげき(水色)

ようやく時間軸の話題が始まる。あらゆるセリフがそうですが、見慣れてくるとハモれる(最悪)。『サンズくんへ あなたも酷い表情をしていますね 私より』になりたい。

  • 水色の骨(大)と白い骨(小)が交互にくる。N、P√におけるパピルスも似た配置をしてきたが、こちらの方が断然難しい。2T目にして最難関。
  • 右から左に大小セットが3流れてきたら、次は左から右へ大小セットが3つ流れてくる。後半のほうが骨と骨の間隔が広い気がする。
  • はじめはスティックを左→上にぐるんと小さく動かすと避けやすい気がする。十字キー操作なら↑←↓。ちょっと飛べば避けられるので飛びすぎない。
  • 当たり前だが、水色の骨を通り過ぎてから飛ばないと水色の骨に当たる。
  • 上のように動くと、ソウルは左へ移動していく。向きが切り替わったときに対応できなくなるため、3つ目の白骨を飛んで避けたあとは右に飛んで4つ目の小骨を飛び越えてから着地する。
  • 5セット目からは間隔が広くなる気がする。入力は↑→↓。常にバックしながら小ジャンプ。
  • 正直、ここで2~3回被弾するくらいは受け入れていい。


3T:骨フェンス(乱・遅)
  • 2T目次第ではここで早速回復を挟むことになる。4T目が簡単なので、そこまでノー回復で耐えてもいいが、こんな序盤で死んでは元も子もない。
    • 戦わないとサンズのセリフは進まないが、戦わなくてもサンズの攻撃セットは進むのでたまに混乱する。セリフの展開を覚えることで対応可能。繰り返し、戦え。
  • 隙間の位置が高かったり低かったりややこしいが、高いのがくるときは間隔が広めにとられているのでギリ読めなくもない。低いのが連続してくるときが情報量多くて最悪。
  • 左右からくる骨と青ソウルでXを作るイメージで押すと体感うまくいく。判定は甘め。というか骨はすべからく判定が甘い?(でも当たるんだよな……)


4T:足場を乗り継ぐ①

順当に行くと「それっておまえのしわざなんだろ?」的なことを言われますが、あなた方が観測したのは花のやつじゃね?と思ってしまう。どうなんでしょうか。

  • ボーナスタイム。左にこれから来る足場が見えるので、ガンガン攻めていい。上に生えている骨には意外と当たらない。当然だけど上に飛びすぎると当たる。
  • 3つ目の足場が画面中央にくるあたりで左に大ジャンプ。骨の海が終わったら↓入力で着地。時間差で左から大きな骨がやってくるのでこれをやり過ごす。


5T:足場を乗り継ぐ②

私は大抵ここで回復してる(足場を乗り継ぐこのターンでの事故率が非常に高い)。すでにHPがわずかなら大人しく全快したほうがいい。

  • これはとにかく落ちない。気がつくのに時間がかかったが、画面中央のあたりで操作した方が事故らない。
  • 移動手順は以下の通り。難易度が高い! 
    1. 1つ目の足場にのる。
    2. 下に入れつつ3つ目の足場を経由。2つ目は無視。私は↓入力で急に着地しがち。
    3. 4つ目の足場にのる。上から生えているのは(もう当たってもいいことにしているが、)小ジャンプで乗ればあまり当たらない感覚がある。
    4. 横にずれて5つ目の足場へ。飛ぶ必要はない。→入力でストンと落ちる。↓入力は不要。
    5. 6つ目の足場へは小さく右上にジャンプでのる。なんかよくわからんけど滑って落ちることが多いから苦手。
    6. 7つ目の足場にしっかり乗る。足場が小さいので慌てると落ちてゴリゴリ削られる。落ちたらジャンプしつつ右へ移動で極力軽傷に抑える。
    7. 骨に挟み撃ちにされる前にジャンプして骨の海の向こう側へ着地する。


6T:流れてくる骨を足場を使って避ける
  • 基本は下待機。下に来たら↑→↓で避ける。足場にのると移動に自由が利かなくなり、中段に来ている骨にあたりかねないので基本は利用しないことにした。
  • 初っ端から左によりすぎるとゆとりを失い、身動きが取れなくなる。初めは真ん中にいた方がいい。
  • BTSでやると、配置がいやらしいことが多いのでかなり練習になる。


7T:骨リフト①

勝手に骨リフトと呼んでいる。左右に動く足場に乗りながら、上下に流れる骨を避ける配置。

  • これもとにかく落ちないようにする。動いて落ちるくらいならじっとしている方がマシ。
  • BTSと実機では骨の配置が違う。BTSに安置はなさそう。
  • 隙間を飛んでこえることになるが、飛びたい隙間選びを失敗しないように。高いところの隙間は抜けられない。
  • 律儀に合計6レーン分乗り越える必要はない。最終レーンとその一つ前のレーンの間で大ジャンプをすると飛んでいる間にターンが終わる。


8T:三段ブラスター(遅)
  • 一発が重いのであまりくらいたくない。
  • 基本は下段待機。下段にブラスターが来たら上に飛んで避けて、次弾も下に来たらそのまま中段の足場に乗る。来なければ足場には乗らずに着地する。
  • 3回連続で下に来ることはあまりない。万一来ても慌てて上に飛べばギリギリ避けられる……?
  • 極稀に、下段に一切来ないことがある。ありがたい。


9T:骨リフト②

リターン・オブ・骨リフト。上下に動く骨の間隔が狭くなった。7〜9Tは大きなダメージをくらいやすいので難所だと思う。

  • 7T目と概ね同じ。とにかく落ちないように。
  • 1レーン目を飛んで越えたら、リフトの左端が安置に化けるらしい。だが、かなり攻めないと安置にならないように思われる。勿論攻めすぎると落ちる(n敗)。
  • 最後も7T目同様、大ジャンプで。


10T:骨フェンス(低・速)
  • 1T目が速くなっただけ。8回ぽちぽち押すのみ。エラーハマりすると一瞬で詰むのでリズムを誤らないように。
  • 10〜13Tの配置は14T目以降会話が区切りを迎える(=一定数攻撃する)まで繰り返されるのでここから先が苦手だと難易度が跳ね上がる。
  • 7~9Tで受けたダメージはこの攻撃の前に回復しておくといいかもしれない。


11T:互い違いの骨
  • 左斜めに飛び、下の小骨を4つ越える。3つまでしか見えないが信じて飛んで着地。でも別に3つしか越えられなくてもノー被弾には差し障りない(ある)。
  • 骨と骨の間に青ソウルがあるので、骨たちの移動に合わせて一緒にソウルを動かす。具体的には小刻みに→方向に入力する。枠の右端まで到着すると上段の骨の残弾がちょうど切れるので、↑←で残りの下の小骨を一気に越えてしまう。
    • まとめて越えられるのが一番だが、無理なら2つ→2つもしくは3つ→1つに分けて俊敏に動く。はじめに3つしか越えられなかった場合は3つ→2つに分ける。


12T:骨フェンス(乱・速)
  • 3T目が速くなっただけ。引き続きX意識。
  • ただでさえ忙しい配置だが、低いジャンプを連続で要求されるとさらに忙しくなる。


13T:三段ブラスター(速)
  • 頻出。これが上手くなるとサンズ戦そのものの難易度が若干下がりすらする。
  • 基礎は8T目と同じ。速くなった気がするので気を引き締めて。
  • BTSでさっき下段4連続を確認した。こういうときはもう諦めたほうがいいだろうな……と思った……(上に逃げました)。


14T〜会話が一段落するまで:10-13Tのうちからランダム
  • ランダムとはいうが、13T目の三段ブラスター配置が多いように思われる。一発で削れる量が大きいので嫌。
  • 会話の後半は「もどりたいとおもうことはなくなった」→「ここへもどされるんだろ?」→「なにやってもやるきがでない」→「じぶんでもよくわからないよ」→「みているわけにはいかないってことさ」の順のはず。攻撃しないといけない数と残りHPの両方をみて回復するかどうかを考えていく。
  • 「みているわけには〜」と言われたらHP1でもとにかく攻撃する。すると前半戦が終了し、インターバルに入る。
  • 後半戦のほうが慣れれば簡単(だと思う)だが、後半戦に慣れるには前半戦を乗り切っていかねばならない。まずはインターバルを目標に頑張りたい!


インターバル

長かった〜! ここで一度見逃すと、それ以降の戦闘でインターバルに突入時のサンズの台詞が短くなるが……。

  • 汗をかいているサンズさんを尻目に、ニンゲンはここで優雅にティータイムと洒落込み、HPを回復する。
    • ビチャビちゃは飲んでも飲まなくても構わないが、2つ飲むとラストアタックの大回転ブラスターにゆとりが出まくるので確実に抜けたいなら飲んでおくべき。
    • ビチャビちゃ(10HP回復)×2+レジェンドヒーロー(40HP回復)×1=60HP回復。若干心もとないか? レジェンドヒーローの代わりにフェイスステーキ(60HP回復)を食べれば、80HPを回復できる。
      • フライパンを装備している場合はフライパンボーナスで+12HP(=4HP回復増加×3アイテム)回復が入り、ちょうど92HPを回復できる気がする。
  • 回復後のアイテムだが、「①バタースコッチシナモンパイ②インスタントめんorフェイスステーキ③レジェンドヒーローorゆきだるまのかけら計2つ」の4アイテムが残っていれば安心感は強め。後半戦は攻撃が激化するので一度の回復量が大きいことがかなり余裕を生む。というか、ちまちまと回復している余裕がない。
  • 一度でも攻撃すると後半戦に突入する。見逃した次の戦闘ではサンズの台詞が変わる。
    • 見逃し関連の展開・テキストは回収価値がある。けどつらい。私は二度と彼を見逃さないし、この台詞は聞かないだろう。その方が幸せだ(G√入っておいて何言ってんの?)。

後半戦

1T:ランダム(A)

ここからサンズ戦をやってる感がすごい出てくる。以下5パターンからランダムで5つ。素早く、かつ適切な対応を選ぶことが要求される。

  • 骨フェンス(低・速) ※前半10T目と同じ
  • 骨フェンス(乱・速) ※前半12T目と同じ
    • みたまま。緊張で飛びすぎないようにしたい。2本ほど飛ぶと切り替わる。
  • 水色の骨(大・1本)と白い骨(小・1本)のペアが左右から迫ってくる
    • 水色の骨が通り過ぎるのを待ってからジャンプ。白い骨の背は低いのでちょっと飛べば避けられる。
  • 白い骨(中・多)と白い骨(大・1本)のペアが左右から迫ってくる
    • 真上に大ジャンプ。反応が遅れると当たってしまうが、目視して判断するゆとりくらいはある……はず。
  • 白い骨(大・多)の向こうに白い骨(小・多)がある
    • 背の高い骨が迫ってくる前に真上に大ジャンプ。十分な高度が出たら余白のある方へ横移動。

この攻撃を乗り切るとメッセージウィンドウにまで骨が出現する。攻撃対象を選択するときや、回復アイテムを選択するときに当たる位置なので動きをよく見てコマンドを入力したい。


2T:自機狙いブラスター攻撃(細)

ここからの発言を聞いていると、サンズに嫌がられたくて攻略メモを書くようなやつで申し訳なくなってくる。

  • どこにブラスターが来るかを予測して避けるのみ。アンダイン戦の自機狙い攻撃(4T目など)を思い出すが、ブラスターの方が攻撃範囲が広いので厳しいか。
  • ビームはまっすぐ飛んでくる。先にブラスターの設置が行われるのでそれをもとにどこに逃げればいいかを考える。遠ざかってばかりだと逃げ場をいつか失う気がするので、避けつつ余白の広い方へ進み出るべき。
  • ずっとぐるぐる回っているよりも一発一発を的確に避けたほうが事故率は低い。スパンが短いので多少は当たっても仕方ないと思ったほうがいい。
  • ビチャビちゃを飲んでいる場合赤ソウルの移動速度に驚くことだろう。動きすぎて被弾することのないように。


3T:ランダム(B)

1T目とは別のラインナップ。こちらの方が総じて難しい。以下4パターンからランダムで5つ。

  • イライラ棒
    • 初手ぶり。派手に動かなければ刺さることもないので、冷静に上下入力を行う。
  • 上下に足場
    • 左右のどちらかから骨がくるので足場を降りざるを得なくなる。骨のない方から降りて、斜め上どこでもいいから飛ぶ。飛んでいる間に切り替わる。ぼんやりしていると20くらいのダメージを受ける気がするが、正直落ちるよりマシなのでドヘタクソの場合は諦めてもいいかも。
  • ブラスター攻撃(極太)
    • +か×の形に極太ビームを撃ってくる。向きを確認して、空きスペースに避難。最も楽。誰にとっても間違いなく当たり。
  • 互い違いの骨 ※前半11T目に酷似
    • なんかよくわかんないやつ。当たらないように滞空したり、地面を這ったりする。斜めに大ジャンプし、適当に降りると面が切り替わるのでそれで誤魔化したい。適当に暴れると骨が刺さり、HPをごっそりと持っていかれる。

これ以降、コマンド部にまで骨が登場する。攻撃をする場合はとにかく連打で攻撃バーを目押しするところまで持っていきたい。アイテム使用をするときも急いで入力する。コマンドの骨を避けるのに思考リソースを割けるようになるにはかなりの経験を必要とすると思われるので、ただクリアを狙う段階では「急ぐ」くらいの認識で構わない。


4T:叩きつけ(遅)
  • SEと共に上下左右のどこかに叩きつけられる。叩きつけたところから骨を生やしてくるのでジャンプして避ける。まだ一発一発が遅めなのでボーナスタイム。
    • スパンが広いということは串刺しにされる時間が長いということでもあり、避けそこねると20~30ほどダメージを受ける。絶対に避けたいところ。
  • 叩きつけられる方向は、サンズの左手の動きを見て判断する。赤い枠の出現よりも前に入力すべき方向を知ることができるので慌ただしさが軽減される。
  • 叩きつけられる→的確な方向に入力して飛ぶ→「入力を解除する」→叩きつけられる(略)。押しっぱなしだと次の叩きつけで同じ方向が来た場合に無反応を起こす。
    • 上下左右を正確に入力する必要がある+毎回入力を解除しないといけない=スティック操作との相性が悪い。Switchの場合は十字キーで対応するべき。


5T:叩きつけ(やや速)
  • 前のターンから引き続き叩きつけて串刺しにしようとしてくる。
  • サンズの左手を見て方向を判断することの恩恵を実感し出せるだろう。このあともう一段階速くなる(9T目など)が、そちらはサンズの動きを見ないで避けることはおそらく不可能。


6T:自機狙いブラスター攻撃(太)
  • 2T目と概ね同じだが、ビームが太くなった。だが、その代わりに間隔が延びたので避けるのは容易になった。
  • 重い攻撃なのでできれば一発も当たりたくない。


7T:骨が上下から互い違いに流れてくる
  • 枠の中央部で小さく円を描いて避ける。ビチャビちゃを飲んでいる場合はそこそこ大回りをしても対応できるだろうが、そうではない場合は小回りである必要があるように思われる。
  • 左右に動くだけでいいというのを聞くが、できたことがない。私は小さく回る派。指は疲れる。


8T:ランダム(A+B)
  • 1T目のパターンも3T目のパターンもどちらも登場する。9つからランダムで6つ選ばれるので、運要素が強い。得意な配置を引いたら勝利にぐぐっと近づく。
  • 攻略法は上を参照のこと。楽な配置を引くことを祈る。
  • 外れを引くことを考えて、HPにゆとりのある状態で臨みたいターンではある。
  • 各ランダムパターンへの慣れ・上達はかなり重要。とにかくインターバルまでたどり着いて、1T目と3T目を経験するというのもひとつ。


9T:叩きつけ(速)
  • おそらく最初の倍くらいの速度で叩きつけてくる。一発15ダメージ前後。
  • サンズの動きを見て方向を判断しないと間に合わない。枠内を見ていては避けられない。
  • 同じ方向に叩きつけてくることも多いため、入力解除をしっかりと行わないと大ダメージを受ける。
  • 単純に速すぎるのである程度の被弾は覚悟しなければならない。


10T~ある台詞を聞くまで:6~9Tのうちからランダム
  • 8T目のランダム(A+B)を引いた上で、外れ配置を引くと激渋。ランダムがある程度上手でないとクリアは難しいは本当にそう。
  • 台詞の後半の展開は「やめるをしなくちゃならなくなる」→ 「きょうがそのときだ」→「ヘトヘトだよ」→「これいじょうやるつもりなら~」→「それがイヤならいまのうちにしんだほうがいい」。「しんだほうがいい」と言われてから攻撃するとようやくあの長くて難しいラストアタックに入ることができる。
  • 「しんだほうがいい」を聞いたらバタスコなどで全快したいが、その直後に外れ配置を引くと虚無なので全快にこだわる必要はない。経過ターン数と必要攻撃数と残りHPを考えて振る舞おう。確かにHPはあるに越したことはないが、それでジリ貧に陥り、敗北を喫するのは本末転倒。
  • ノー回復で進めることができていれば、「しんだほうがいい」は9T目、すなわち高速の叩きつけのターンにあたるはず。殺意を感じる。


ラストアタック

じゃ いくぞ? スペシャルこうげきはこの次だが、これを乗り切れば一応こちらの勝利が確定する。これがラストアタックだ。
「このこうげきをのりきったら~」というだけあって乗り切らせる気がない。①叩きつけ(速)4回②上下から互い違いに骨が流れてくる③(右叩きつけ→)長い骨トンネル(イライラ棒)3パターン④着地面から骨が生える⑤地面から骨が生える×4回⑧大回転ブラスター5周の六部構成と盛りだくさん。

  1. 叩きつけ(速)
    • 今までと同様。4回。この後が苛烈なのでできれば食らいたくない。

  2. 上下から互い違いに骨が流れてくる
    • 7T目同様。4本しかない。一瞬で終わる。

  3. 長い骨トンネル
    横に長い面のはじまり~着地直前。ところで、サンズさんこれどういう仕組みなんですか? ①長いウェーブを描いているやつ②上下互い違いのやつ③出口に向かって狭くなるやつの3部構成。プレイ動画とか観ると何がどれかわかるはず。

    1. 青ソウルが自動で右に進んでいくが、その途中で長いトンネル……もといイライラ棒が現れる。
      • 入り口の高さが真ん中~真ん中やや下あたりなので、まずはそこに合わせておく。
      • 速いので目が追いつかないかもしれないが、基本的に青ソウルだけを見ていればよく、操作も隙間の上下にあわせてソウルを動かすだけ、つまりは上下入力のみで平気。
      • 密度が薄い上に骨の判定は甘いので見た目ほど凶悪ではない。いや、凶悪だが……。
      • これが終わると次の地帯がすぐに始まる。

    2. 上下から互い違いに長い骨が生えている地帯
      • 最初を抜けても青ソウルは右に進み続け、この地帯に入る。ほぼ連続しているので一息ついている間などはない。
      • ソウルの右進行速度が速く、のんびり避けている場合ではない。当然派手に動いている時間もないので、小さな動きで速やかに回避していきたい。操作は相変わらず上下入力のみ。
      • ビチャビちゃを飲んでいると上下移動の速度も上がるはずなので入力にゆとりが生まれるかもしれないが、飲んでいない場合は……。上に入れて下の骨を避けたら即下に入れて……という動きになるだろう。
      • これを抜けたらすぐに青ソウルを真ん中~真ん中やや下に移動させる。

    3. 出口に向かって狭くなる骨トンネル
      • 入り口は広いが、出口はソウル大体1つ分の大きさしかない。はじめから出口のある高さにソウルを移動させておけば待つだけでいい。
      • 大体真ん中くらい。骨の判定は甘いので厳密に間を通ろうとする必要はない。ド真ん中にいて被弾しないはずなのでそれで。
      • これを抜けると青ソウルが枠の右辺に着地する。まだある。

  4. 着地面から骨が生える
    • ピロンというSEを聞いたら右入力し、ジャンプして生えてくる骨を避ける。これでようやく横長の面が終わる。
    • アレを抜けて着地してこれって。当たり前だがぼんやりしている暇はない。

  5. 着地面から生えてくる骨を飛んで避ける
    • パターンが固定、忙しくない、当たると大ダメージということは、覚えてしっかり入力すればノーダメージということである。確実に避けたい。
    • 叩きつけられないけどやることは叩きつけと同じ。骨が生えてくるので飛んで避ける。これを4回。
    • 入力方向の順番は①上②右下③左上④右下。最後を右にまっすぐ飛ばないのは直後の大回転に備えてのこと。あれが3時の方向から始まるので、4時半くらいの場所にいたい。

  6. 大回転ブラスター これを5周耐えれば終わり。ビチャビちゃを飲むのはこれのため。飲んでいるとヌルい。飲んでいない場合は……。
    • 3時の方向から始まり、反時計回りに5周。中心の近くで小さく円を描くように動く。残像が消えかかっているあたりで追いかけると上手く避けられる。小回りを意識しすぎて中心に突っ込むと見事に焼かれてしまうのであまり攻めるのは勧めない。
    • これはびちゃびチャを使っていない時の話。ビチャビちゃを2つ飲んでいる場合はブラスターの回転速度よりもこちらの赤ソウルの移動速度のほうが上になるため、余白を上手に移動することが重要になる。移動速度が上がるだけでここの難易度ってこんなに下がるんだなあ……と思ってしまうくらい簡単になる。
    • これを抜けるとサンズが四方に青ソウルを叩きつけまくり強制的にHPを減らしてくるが、これで1以下になることはない。一応回転終了時/叩きつけ開始時にHPが50くらいあると、HPがちょっとだけ残る。残しても褒美はない。達成感があるだけ。
    • これを乗り越えるとサンズのスペシャルこうげきを見ることができる。ところでパピルススペシャルこうげきってなんだったんだろうね!
    • ちなみに、サンズ戦勝利後、ゲームを落とし、勝利前のデータをロードして再戦すると台詞が変わるとかなんとか。→2019/12/5 変わった 回収しました

はじめてのエントリ

 構えた。何を? ブログを。なぜかというと、あったほうがいいなって場面が割とあったからだ。Twitterにメモを残すのでよかったかなと思うんだけど、まとまった文章にしたほうがいいだろうという感触があまりにも強かった。強すぎ。要は敗北です。感想とかログに残していこうねえ。

 noteはいまいち敷居が高くて、はてブを選んだがなかなかに面倒臭い。noteでよかったな。もしくは、Amebaとかにすればよかった。まあ、Markdownの練習(する意味は一切ないが)だと思ってやっていくといいに違いない。たぶん。

追記:早速誤字をした。これを公開して2分後に気がついた。